<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>阿木小屋博客聚合 － Amuhouse XML News Aggregator(AXNA)</title><link>http://my.amuhouse.com/axna/</link><description>阿木小屋博客聚合 － Amuhouse XML News Aggregator(AXNA)</description><language>zh-cn</language><pubDate>2009-1-6 18:47:05</pubDate><generator>SXNA(www.sxna.cn)(www.dc9.cn)</generator><copyright>Copyright 2005 sxna.cn, All rights reserved.</copyright><item><title>2008 summary</title><author>珞珈维少</author><pubDate>Wed,31 Dec 2008 21:12:00 +0800</pubDate><link>http://www.liwei.cn/2008/12/31/2008summary/</link><description>2008结束了。这是神奇的一年，关键词transition
本年分上下半场，上半场比较发霉，下半场不停在接受改变。
下半年行程：宜昌-&amp;#62;武汉-&amp;#62;宜昌-&amp;#62;广州-&amp;#62;厦门(开小差)-&amp;#62;广州-&amp;#62;武汉-&amp;#62;广州-&amp;#62;武汉-&amp;#62;北京-&amp;#62;武汉-&amp;#62;(北京)
09年，我要积极响应胡core的号召，不折腾&amp;#8230;&amp;#8230;减少折腾啊折腾-__-bNo Tags</description></item><item><title>河童居住的永无乡</title><author>两色风景</author><pubDate>Wed,31 Dec 2008 17:24:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/926</link><description>我今天努力看漫画，原本已经凑够了漫札的数目，却被我精益求精的修改习惯给拖累了！晚上我要去看哆啦A梦的真人舞台剧，你说我怎能把宝贵的时间耽误在这上面呢！所以……不过这篇[平媒用稿]倒也是我一直想贴的。
今天是2008最后一天，惯例要祝大家新年快乐，Acgtalk在新的一年里也会坚持好好更新，天天向上（大概吧）。我们明年再见吧！



世界原本丰富多彩。

乡间的小路上，总有顽皮的精灵出没；悠远的天空中，龙像是风筝一般飞舞；清澈的溪涧里，看得见河童跃出水面；静谧的夜幕下，听得到座敷童子的低吟。

只是不知什么时候开始，那些真实的美丽变成了虚幻的传说，不知什么时候开始，人类逐渐淡忘童话，一任文明与铜臭将纯真覆盖。或许是因为这样，观赏《河童之夏》这部影片时，心头的怀念之情是那样清晰而伤感。你知道，在那只名为小咕的河童身上，有着绝大多数人所遗忘了的，对自然的乡愁。

他的过去·河童的传说

时间是人与妖怪并存的年代，或者说，是妖怪这一超自然生物的存在还算顺理成章的时代。河童小咕与父亲过着与世无争的生活，却因为所居住的龙神沼面临着被开拓而打破了宁静。夜路上，小咕的父亲请求人类的官员给自己和孩子一条</description></item><item><title>学会解脱</title><author>peaset</author><pubDate>Tue,30 Dec 2008 19:53:00 +0800</pubDate><link>http://hi.baidu.com/peaset/blog/item/54a1301f50ee55cfa686697f.html</link><description>
		
		&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  下午上班时间，高中时代最好的朋友给我打来电话，说自己这段时间很不愉快，失恋了，并称自己要亲自跑一趟做最后的努力。如果这是在三天前，也许我不知道该怎么说，因为那时候我自己都很迷茫。但恰好在前天我对生活有了进一步的理解。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  在不经意间的旅途中我们已经活了二十多年，回想一下自己走过的这二十多年，到底留下了多少记忆呢？似乎少的可怜！那么再过一个二十多年呢？又再过一个二十多年呢？人生真的好短暂。一样的人生，异样的心态，看待事情的 阅读全文
		
		类别：铁皮柜子&amp;nbsp;查看评论</description></item><item><title>代友招聘：ASP.NET开发人员</title><author>TerryLee</author><pubDate>Tue,30 Dec 2008 15:21:00 +0800</pubDate><link>http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2008/12/30/1365314.html</link><description>最近有朋友接到一个项目，是为杂志社开发一套内部办公系统，09年3月底交活，准备用ASP.NET MVC + WF开发，想从咱们园子里找2-3名高手加盟开发，待遇每人月应不会低于8,000元，要求如下：   1. 09年2、3月份有充足的时间参与开发，最好这两个月能专职于本项目；    2. 对待分配给自己的工作认真负责；    3. 有2年以上ASP.NET开发经验，熟悉ASP.NET3.5+SP1的新特性；    4. 已熟练掌握ASP.NET MVC的开发；    5. 熟悉LINQ，以及ADO.NET Entity Framework；    6. 最好具有WF的开发经验；    7. 09年2、3月份人在北京；    8. 有时需要加班工作。     有意者请将简历发至lovenets@sina.com或者lovenets@hotmail.com--------------------------图书专题：走出软件作坊图书专题：编译原理第2版新闻：2008年国外最佳Web设计/开发技巧、脚本及资源总结导航：博客园首页&amp;nbsp;&amp;nbsp;知识库&amp;nbsp;&amp;nbsp;新闻&amp;n</description></item><item><title>漫画改编的方向与形式——漫画本身的方式</title><author>死也不告诉你</author><pubDate>Mon,29 Dec 2008 19:51:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/925</link><description>先声明一下，这只是篇比较随意的文章（包括以后会陆续写出来的几篇），算不上什么研究或者评论。只是因为我看的东西比较杂，多种类型都有所涉及，漫画动画游戏还有日剧电影什么的，加上有个恶趣味就是喜欢看动漫改的真人剧，就算明知道雷人还是会看。有时会在想，同样一个故事分别以不同的方式表达出来，这之间到底有什么不同，为什么只是改变一下表达手法，感觉就不一样了？对于这点个人比较感兴趣，于是就有了把相互间的一些手法和对比拿出来讲一讲的想法。要把这些全部概述出来比较麻烦也挺费力，最终决定只以漫画为中心，讲讲从漫画（不局限于日本漫画）延伸出去的其他东西。其中有不少东西凭记忆写的，疏忽谬误之处在所难免，还请指正。

平时经常看到什么什么作品改编成真人、动画啊什么的，事实上ACG这3样，再加个小说和真人剧，就是平常最常见的5种表现方式。说白了，就是不同的载体，同样一个故事，可以用多种表现方式做出来，并且还可以做很大的改动，甚至于和原作完全不一样。这5种载体经常互相改动，如果要把这些互相交叉的改编方向都列出来恐怕会非常多，本文则主要说说这个最基础最常见的原作，也就是漫画载体。

漫画是仅次于小说的第二自由表达方式</description></item><item><title>节选某牛人牛文“如何在金融界出类拔萃？”</title><author>珞珈维少</author><pubDate>Mon,29 Dec 2008 15:02:00 +0800</pubDate><link>http://www.liwei.cn/2008/12/29/partofnarticle/</link><description>真正的秘袂就在：Constrain(ed) 

&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 很多人看到这个字，就只看到他的形容词型式，接下来，就从此被constrained而万劫不复，然后一头栽进optimization的深井中，从此不可自拔。然后谁跟他讲其他意见，他都以为那是在唬烂的。其实你看到这个字的话，你应该就要想到它另外一种型式，constraint也可以是名词呀。小钱跟大钱，法金或消金，或者是上层或下层，最大的差别就是在： 当牵涉到的利益非常、非常、非常巨大的时候，我们可以为此改变游戏规则，不见得是单纯的被游戏规则所限制。 所谓的constraint有很多形态，大家第一个可以想到的就是法律。可是在法律里面，如果你有看过法律的话，它里面它会写很多什么什么什么由主管机关订之，也就是说，行政规则或者是命令，或是主管机关的一个意见，也是constraint的一种。甚至很多时候都是油水出现在法律之前，当法令完备之后，利润已经被一大堆竞争者分食完毕了。其实constraint你再继续讲下去的话可以包括很多，比方说民族性其实也算是其中一种。或者说是</description></item><item><title>孽缘</title><author>peaset</author><pubDate>Sun,28 Dec 2008 15:40:00 +0800</pubDate><link>http://hi.baidu.com/peaset/blog/item/681b24ad4e3b090e4a36d6af.html</link><description>
		
		曾经，我折磨了别人
后来，别人折磨了我
这就是孽缘吧
原本以为演绎了一场爱有天意
其实自己没那么高尚
所以终于可以坦然，可以放下一些东西
忘记一切随风而去 
		
		类别：铁皮柜子&amp;nbsp;查看评论</description></item><item><title>献给笨小子们的青春之作</title><author>demongod</author><pubDate>Sun,28 Dec 2008 06:34:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/924</link><description>本周的翻译没法更新了，但这绝不是因为GAL游戏的关系，实际上我这周才玩了一小时不到……主要还是因为临近年末，有大量的年末特别节目要看，看着看着就发现没时间翻译了- -

另外提一件完全无关的事情，最近发现《笨蛋，测试，召唤兽》的作者井上坚二开BLOG了，有兴趣的人可以去看看，感觉这家伙的本质和《笨蛋》里的角色没什么差别……

这次更新的是大槻ケン&amp;#12482;的小说《グミ・チョコレート・&amp;#12497;イン》的读书笔记。老实说这玩意一开写发现还真不好写，所以请大家多多包涵我拙劣的文笔了……顺便一提本作的漫画版是有中文版的，译名是《青春巧克力》，这个应该是有不少人看过的吧。


衷心向自以为「我真是没用啊～」的所有年轻笨小子们献上本作……
                                                 ——摘自《软糖·巧克力·菠萝 软糖篇》的文库版后记

主人公大桥贤三是高中二年级学生，他无论是在学校还是在家里都无法相处融洽，每天沉浸在自慰行为和偏门的电影、摇滚之中，过着没劲的日子。但是他内心却很看不起周围的同学们，认为他们庸俗不堪，认为自己和他们是不同的——「自己是能干出一番成</description></item><item><title>当饭岛爱痛失柏拉图！当众英雄遭遇大灾变！</title><author>唏噓</author><pubDate>Sat,27 Dec 2008 00:10:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/923</link><description>
惊闻一代女优饭岛爱同志在我忘记更新的那一天传出了逝世的噩耗……于是一直不怀好意的南极人抓紧了造谣生事的大好时机对我高洁的人格进行了很不体面的污蔑与中伤！我明明是没看过饭岛爱同志本人主演的任何作品的啊！但是由其畅销自传小说《柏拉图式性爱》改编的同名电影我在早年间倒是以欣赏的眼光瞻仰过的！作为饭岛爱同志的转型大作，小说咱是没能力看了，但是电影很明显在走悲情路线，女主角辍学逃家遭强暴之后沦落风尘，在成为一代AV女王之前那个唯一的对她抱有柏拉图式纯爱的大好男青年也因为舍己为人被车撞死了……联系看饭岛爱同志牺牲时的情况，年仅36岁的她在尸体被发现的时候已经死亡了超过一个礼拜，不能不说饭岛爱同志是一个命运多舛的可怜人。当然，这个和今天要说的主题完全无关！

最近看的电影不多，好看的就更少了，但是对于厕所文化娱乐片一向秉持着老乡见老乡两眼泪汪汪的态度的我在看到《灾难大电影》（即：Disaster Movie）的时候还是毫不犹豫的下载了！毕竟之前那糟糕的《这不是斯巴达》和《史诗电影》我也都看了啊！毕竟都是一个妈生的，不好厚此薄彼。但是说实在的，这个厕所系列真是大有黄鼠狼下耗子一窝不如一窝的趋势，看得</description></item><item><title>有史以来最迟的圣诞祝福</title><author>夏亚专用马桶</author><pubDate>Thu,25 Dec 2008 23:59:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/922</link><description>
本来按照AcgTalk的惯例，圣诞贺文和圣诞壁纸都是应该在24日就完成并发布的，但是昨天惊闻东瀛老牌表演艺术家饭岛小姐的死讯，AT人个个茶饭不思，谈何庆祝。昨天我也试着炼了几张壁纸，自己看着气氛诡异得都跟寂静岭似的，也就只好顺延至今。

最后，好歹还是让这篇东西可以在耶稣大人降生当天发出，虽然离LAG还有1分钟了，于是赶紧祝各位圣诞快乐，以及09年万事如意。

当然本站美学代言人贾拉索姐姐今年也有做漂亮的壁纸。


1280*1024

1440*900



1280*1024

1440*900

接着是我自己炼的壁纸……这次没有用任何的版权图，图中所有素材都是自己整出来的，比起去年的那张只有偷工没有突破，等到突厥痴汉看到这张的时候估计又要说“你就把这种壁纸带进棺材吧”这样的话了。


1024*768

1440*900

1600*1200

1920*1200

顺别提一下：元旦到春节期间，因为各人工作日趋繁忙，本站的更新步调有可能将会相应作出调整直至春节长假结束，希望各位再即将到来的09年也能继续支持AcgTalk，谢谢。</description></item><item><title>Nobody VS Nixon</title><author>珞珈维少</author><pubDate>Tue,23 Dec 2008 17:58:00 +0800</pubDate><link>http://www.liwei.cn/2008/12/23/frost-vs-nixon/</link><description>超强推荐电影：对话尼克松。如果你喜欢的话，可以用PSF和HO分解这个片子。。。当然我更喜欢从一个政治谈判技巧的角度而非生意的角度去分析。。。
Frost, nobody indeed. Nixon, typical politician. one of them can win, the other will be buried into the sands.
Frost Vs. Nixon, 4rd, 1:3.
4轮的较量确实精彩，Frost想成名，想回到US新闻界发展；Nixon想借此机会重回到人民的视线中，恢复名誉，重返政界，而talk show主持人frost明显是一个弱的不能再弱的对手。双方在前3轮交锋和第4轮有着截然相反的表情及气势，对比起来很有意思。
的确，frost的资源的确是弱，他本人也是心高气傲，Nixon及其智囊团的确是专业班子，未交手，高下立分，虽然Nixon不占理。
片子不想多说了，给自己留个提醒，学习Nixon前3轮，学习Frost第4轮。Nixon败在那晚醉酒后的毫无必要的电话，当然是否是事实就不去考证了。本片的确有讲很多谈判技巧，不过这些技巧比较厚黑-_</description></item><item><title>漫の手札第九十三札</title><author>两色风景</author><pubDate>Tue,23 Dec 2008 17:07:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/921</link><description>1、南极上班族



岩田康照作品，题目很吸引却误导了我，因为“上班族”容易让人联想到提着公事包朝九晚五的人群，我本来以为这漫画说的是他们跑到南极去打卡开会谈合约领薪水之类，结果当然不是那么可爱。

主角高木太朗是某工程机械制造公司的技术人员，某日因为公司生产的雪上工程车运抵南极后需要人手调试维护而被发配往南极科考站，那里既有如太朗一般的技师也有各类专家学者，冰天雪地的环境险恶苛刻，人际方面的压力更起到了雪上加霜的效果……

我是不认为这算职场漫画，大概是因为极地背景的关系，更多的其实是探险味道，以及一股子寓教于乐的内涵。南极各方面的资料及注意事项、科研人员的具体任务、特殊环境下的生活情报、各类仪器工具的性能解说等等，都因为结合了剧情的关系，翔实生动而不枯燥沉闷，长见识的同时还能感受到人情味，因为在这种地方生活下去是需要极度的乐观与协作精神的，也因为这样，虽然大部分画面看起来都如冰块般僵硬冷酷，总体的气氛却是温暖而励志的。

某男的爱情故事和机械乐团的演出是全书我看着最开心的两个地方。白色冰原上野马从坑洞里飞驰而上的镜头则夸张搞笑。南极宝宝的诞生值得用各种感慨去赞美。当然我最喜欢的还是</description></item><item><title>[推荐]2008年第四季度开发者Top 100 Blogs</title><author>TerryLee</author><pubDate>Mon,22 Dec 2008 19:15:00 +0800</pubDate><link>http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2008/12/22/top-100-blogs-for-developers-q4-2008.html</link><description>摘要: 在10月份Anytao同学推荐了Jurgen Appelo整理的Top 100 Blogs 第三季度版本，现在Jurgen Appelo又整理出了第四季度的Top 100 Blogs，其中有些Blogger的排名发生了变化，退出了前100名，而又很多新的Blogger当选，再次推荐给大家。&amp;nbsp;&amp;nbsp;阅读全文--------------------------图书专题：走出软件作坊图书专题：编译原理第2版新闻：世界上第一个“淘宝城”开工了导航：博客园首页&amp;nbsp;&amp;nbsp;知识库&amp;nbsp;&amp;nbsp;新闻&amp;nbsp;&amp;nbsp;招聘&amp;nbsp;&amp;nbsp;社区&amp;nbsp;&amp;nbsp;小组&amp;nbsp;&amp;nbsp;博问&amp;nbsp;&amp;nbsp;网摘&amp;nbsp;&amp;nbsp;找找看</description></item><item><title>XStream中的class属性结点</title><author>admin</author><pubDate>Mon,22 Dec 2008 13:24:00 +0800</pubDate><link>http://www.amuhouse.com/link/default.asp?id=386</link><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 今天使用XStream来处理XML文件的时候，从XML文档中反序列化出Java类，老是抛出这个错误：&amp;nbsp; Caused by: com.thoughtworks.xstream.mapper.CannotResolveClassException: ...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 错误指向XML文档中的implement这一行，看起来并没有什么异常。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;component name=&amp;quot;this.is.a.component&amp;quot;&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;implementation class=&amp;quot;this.is.an.implement.class&amp;quot;/&amp;gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/co</description></item><item><title>《学生会的二心》第六话翻译</title><author>demongod</author><pubDate>Sun,21 Dec 2008 03:05:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/920</link><description>这次有些赶，其实本来是没啥问题的，但是由于我最近突然想了解一下某人以前的作品，于是跑去玩某个有点老的妹控GAL游戏，推了我整整两天，所以……说起来这还是我第一次玩通纯AVG的GAL游戏啊- -

估计我这段时间会依次将他以前的作品都推一遍玩玩的OTZ
咱会努力保证翻译的更新的……

【第六话～动荡的学生会～】

「没有比友情这个羁绊更加坚固、美好的事物了！」
会长和往常一样挺着小小的胸部一副自以为了不起的样子套用某本书的内容——
「这是不对的。」
没能说完。
从某处传来马上将会长的名言否定的声音，之后嘎啦嘎啦地打开了学生会办公室的门。而就在我们想说些什么之前，这个入侵者就好像进入自己家一般踏入了我们的圣域。
「…………」
由于对方极为随意地将这个学生会的『日常』『惯例』给破坏，大摇大摆地走了进来，全员……就连知弦姐也不禁目瞪口呆，什么话也说不出来了。
虽然我们要说的话是有很多的。本来这个学生会办公室是教师也几乎不会来（没有来的必要）的场所，学生中也没有会直接到学生会办公室来找我们办事的人。就算是那个藤堂莉莉西亚，也至少会先敲下门的。
正可谓是私人房间。只属于我们五人的安心的场所。
也正</description></item><item><title>近期收看的杂动画小集锦</title><author>唏噓</author><pubDate>Fri,19 Dec 2008 23:10:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/919</link><description>最近我倒是确实看了几个片子，可是糟糕的是这几个片子没有一个足够分量拿出来写一篇的，鉴于咱又不会唱日语歌……所以只能那一堆来凑一篇了。其实其中的《The Drinky Crow Show》是可以拿来独当一面的，但是问题是最近对这种东西实在有点审美疲劳了，倒不是说它不好看啦。

NO：1——龙珠2008 -归来的孙悟空和同伴们

首先来说说骨灰级的《龙珠》在08年的新动作，趁着08年还没过去。故事设定在魔人布欧被扳倒之后的2年之后，基本上所有的人都很安逸的在地球上吃香喝辣，连孙悟空都在……按漫画上的情节来看，他不是应该带着布欧转生的小黑孩欧布去修行的吗？2年就结束了吗？啊……这不是重点，重点是，贝吉塔的弟弟——塔布尔出现了！

但是他为什么会跑来地球而且塞亚人不是应该绝种了吗？我是说除了当年的贝吉塔、那巴、拉迪兹和卡卡罗特……实际上按这个小一号的说话很有礼貌的赛亚人自己的解释，由于他天生没什么战斗力从小就被他爸爸送到了某个偏僻的星球上，如今那里遭了难，他就跑来找大哥出头了……好吧，这说法基本上是没什么破绽啦。

那个令他所在星球遭难的又是谁呢？似乎是两个弗利萨的昔日部下……弗利萨早那美克星</description></item><item><title>ニコニコ動画流星群を歌ってみた</title><author>夏亚专用马桶</author><pubDate>Fri,19 Dec 2008 01:10:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/918</link><description>Quote:等空下来想去挑战一下《ニコニコ動画流星群》……
之前的一篇中最后留下了这样的口实，而我最近也真的空下来了，于是就付诸实践了。流星群虽然长度只是比之前的ニコニコ动画组曲长了30%左右，但是唱起来大约难个三倍（个人感觉），这简直就是红色有角和普通机的差别嘛。
【ニコニコ動画】ニコニコ動画流星群

原曲在这里。

【ニコニコ動画】VOCALOIDでニコニコ動画流星群【完成版】

这是目前比较权威的一个翻唱，可也不是活人唱的……
全曲动用了Vocaloid全家五口来合唱，那嘴皮子可不是一般的利索。

录音软件还是Cool Edit Pro 2.1，音效插件还是不会用……哪里有教程可以让我看看的？录一共花了一个下午零两个钟头，胡乱加效果大概又用了两个钟头，可以说是不求甚解的超速成（所以不能对成果有期待）。

其实我觉得流星群创作出来就是为了不让人唱的，因为其中数个地方都有两曲甚至以上的旋律重叠出现，光是听得就觉得很混乱了；而且全曲还有用到三首非日文且非英文曲（扭腰、甩葱、打飞机），歌词全是瑞典语或者芬兰语，还是相当电波的舞曲，这里只能照着挖来的空耳日文台词胡乱念过去了。

至于最要命</description></item><item><title>绽放在寒冬的奇迹樱花</title><author>两色风景</author><pubDate>Wed,17 Dec 2008 16:04:00 +0800</pubDate><link>http://www.acgtalk.com/node/917</link><description>高估自己了，还是很忙。话说回来也不必每次都执着更新漫札吧。这是近期写得最顺的一篇[平媒用稿]，OP是现在仍在连载的漫画中我最喜欢的一部了。



现在说到“热血”，不条件反射地想起《One Piece》似乎是不可能的事情。这部登场人物无限多，怪异能力无限多，乐趣与惊喜无限多的作品早已经在N年前就无愧“最强少年漫画”且“没有之一”的说法。追看《One Piece》已是多年的习惯，爱屋及乌的后果是不仅喜欢看每周一更的TV动画，甚至一并期待着一年一度的剧场版。要写这篇文章的时候就题目的问题思考了许久，最后突然想要像路飞邀请乔巴上船那样不拘小节一番，绽放在寒冬的奇迹樱花，这部最新剧场版的题目早已经是最适合此文的标题。

原创·改编·返璞归真

从根本上说，剧场版的出现完全是一种商业行为，企图借助漫画原作的魅力让读者也一并对动画版买账，从现在的同人现象的泛滥可以看出，读者对一部作品的狂热早就不是原作者搭建起来的那个世界就能满足的了。因此像剧场版、OVA这种得到官方与作者认可的原创作品，愿意捧场的自然是大有人在。问题在于，如果该漫画本身的水准实在太高，原创剧情是否能满足Fans被养叼的胃口就很值得</description></item><item><title>[原创]心灵的废墟(味道)</title><author>冰雪尘沙</author><pubDate>Tue,16 Dec 2008 23:27:00 +0800</pubDate><link>http://jywl06.blog.163.com/blog/static/141775620081116112725766</link><description>
作者：冰雪尘沙
(公告声明：本博客中注明 [原创] 的文章，如要转载请注明出处，即作者『冰雪尘沙』和本博客网址。如有任何宝贵意见敬请留言或E-mail给我，我会虚心参考改进，谢谢！)
&amp;nbsp;
心灵的废墟(味道)
腐烂的臭味由里到外慢慢地蔓延开来拥有千疮百孔的心总感觉到微风穿过心房的阵阵割痛割痕点点却足以片片破碎腐烂的味道也渐渐融合了废墟里的腐臭在这死寂的归界里一切拥有的是抽泣的腐体和狰狞地破裂声
打开这个归界迎面扑来的是一股让人敝息的沉闷和恶臭也会伴随着传出噪杂而狰狞的鬼豪声
恶臭充斥填满所有空洞慢慢的挤压着抽泣的腐体发出刺耳的狰狞声破裂的腐体随着挤压也不停地喷出腐碎的腐肉发出抽泣的声响
在这里不单单挤满了死亡的味道还有狰狞且伴随着抽泣地破裂声
啵...啪...噗...


－－日志来源于 网易社区－[八零年代版] [原创]心灵的废墟(味道)</description></item><item><title>应用程序架构指导袖珍版</title><author>TerryLee</author><pubDate>Mon,08 Dec 2008 00:33:00 +0800</pubDate><link>http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2008/12/08/Application-Architecture-Pocket-Guides.html</link><description>摘要: 微软模式与实践小组最近发布了应用程序架构指导袖珍版本，总共有6本，分别介绍了不同类型应用程序的架构指导，包括敏捷架构方法、Mobile应用程序、RIA应用程序、富客户端应用程序、Web应用程序以及Service架构等，非常值得一看。&amp;nbsp;&amp;nbsp;阅读全文--------------------------图书专题：走出软件作坊图书专题：编译原理第2版新闻：国外技术性贸易措施令中国损失近500亿美元导航：博客园首页&amp;nbsp;&amp;nbsp;知识库&amp;nbsp;&amp;nbsp;新闻&amp;nbsp;&amp;nbsp;招聘&amp;nbsp;&amp;nbsp;社区&amp;nbsp;&amp;nbsp;小组&amp;nbsp;&amp;nbsp;博问&amp;nbsp;&amp;nbsp;网摘&amp;nbsp;&amp;nbsp;找找看</description></item></channel></rss>
